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Cundinamarca: I.E General Santander de Soacha se destaca en el evento Educa digital

por: Mireya Porras

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La Instituci贸n Educativa General Santander de Soacha, Cundinamarca, se destaca en el evento Educa digital CPE Regional 1 de Tunja, en el que participaron con un proyecto de rob贸tica.

Cundinamarca, con su proyecto de Ensamble Meteorol贸gico Sensorial, obtuvo el primer lugar en la primera fase.

El proyecto surge de la necesidad de nivelar las temperaturas en los salones de la Instituci贸n, espec铆ficamente en el segundo piso, donde las tejas provocan una elevada temperatura.

IE de Soacha destaca en evento digital

En el proyecto participaron j贸venes de los grados octavo y noveno de la IE General Santander de Soacha, Cundinamarca

Los j贸venes se帽alan que esta situaci贸n perjudica directamente la concentraci贸n de los estudiantes.

Para solucionar este problema, se decidi贸 ensamblar una estaci贸n meteorol贸gica para monitorear fen贸menos ambientales y garantizar la comodidad t茅rmica dentro de las aulas.

El proyecto cont贸 con la participaci贸n de estudiantes de grado octavo y noveno, quienes reconocen la importancia de tener una temperatura adecuada en las aulas para poder concentrarse en sus estudios.

La exposici贸n del proyecto se realiz贸 de manera virtual el pasado 20 de abril en la ciudad de Tunja, donde logr贸 clasificar en el primer lugar de la primera fase.

Primer colegio de Cundinamarca con este logro

De esta forma, la IE General Santander de Soacha, se convierte en el primer colegio de Cundinamarca y Bogot谩 en posicionarse con este logro.

El proyecto representa un gran logro para la Instituci贸n Educativa General Santander de Soacha, que busca seguir participando en otros eventos a nivel departamental.

Adem谩s, pretende poner en funcionamiento este ensamble meteorol贸gico sensorial en diferentes instituciones del municipio, garantizando la comodidad t茅rmica de los estudiantes y mejorando as铆 su concentraci贸n en el aula.

El proyecto tambi茅n destaca la importancia de la tecnolog铆a en la educaci贸n y c贸mo puede solucionar problemas en las instituciones educativas, promoviendo la creatividad y la innovaci贸n en los estudiantes.

Se trata de un ejemplo inspirador de c贸mo los j贸venes pueden utilizar la tecnolog铆a para hacer cambios positivos en su comunidad y contribuir al desarrollo de su entorno.